第9回 PLマップを作ってみよう。マップのペイロード部分を作る。その2
前回の続きです。 PL(ペイロード)部分のゲームシステムに関するギミックを作っていこうと思います。作業を簡単にするためにUltimate Mapping Resource PackのPL部分のコピーをするのですが、ここは […]
第1回 空と地面を作りましょう。基礎の基礎
第1回 空と地面を作りましょう。基礎の基礎 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル まずは基本で空と地面を作ってみましょう ここのページはHammerでとりあえず、動き回れるフィールドを […]
第2回 地面を地面らしくする
第2回 地面を地面らしくする。 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 第二回 地面を地面らしくする。 フィールドを地面らしくディスプレイメントを作成して雑草を生やす。 サイズが小さいの […]
第3回 家を作ります
第3回 家を作ります time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 第3回 家を作る フィールドを地面らしくディスプレイメントを作成して雑草を生やす。 今回いきなりですがHammerが落ちてし […]
第4回 プロップモデルの追加とライティングを設定
第4回 プロップモデルの追加とライティングを設定 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 弾4回 プロップモデルの追加とライティングを設定 ライティングが無いと全体的に重厚感が無いのでラ […]
第5回 ドアの作り方
第5回 ドアの作り方 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル ドアの作り方 (第5回は元からあったページを作り方に編成しなおしました) ドアとは ドアとはゲーム中に存在する近づくと開くド […]
第7回 SOURCEエンジンマップのマップ構成について
第7回 SOURCEエンジンマップのマップ構成について time 2016/08/30 folder Hammerチュートリアル ここの記事はSourceSDK wikiのコンパイルの高速化とパフォーマンスのアップ方法か […]
第8回 PLマップを作ってみよう。その1 マップの構造を作る
第8回 PLマップを作ってみよう。その1 マップの構造を作る。 time 2016/09/03 folder Hammerチュートリアル ここではゲームシステムの解説をしたいと思います。今回はPLマップを作ってみよう。 […]
第6回 ツールテキスチャーの説明
第6回 ツールテキスチャーの説明 time 2016/08/30 folder Hammerチュートリアル ツールテキスチャーの説明 ツールテキスチャーとは 公式マップなどを逆コンパイルすると非常にたくさんのブラシが表示 […]