第3回 家を作ります
2017年12月12日
第3回 家を作ります time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 第3回 家を作る フィールドを地面らしくディスプレイメントを作成して雑草を生やす。 今回いきなりですがHammerが落ちてし […]
第4回 プロップモデルの追加とライティングを設定
2017年12月12日
第4回 プロップモデルの追加とライティングを設定 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 弾4回 プロップモデルの追加とライティングを設定 ライティングが無いと全体的に重厚感が無いのでラ […]
第5回 ドアの作り方
2017年12月12日
第5回 ドアの作り方 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル ドアの作り方 (第5回は元からあったページを作り方に編成しなおしました) ドアとは ドアとはゲーム中に存在する近づくと開くド […]
第7回 SOURCEエンジンマップのマップ構成について
2017年12月11日
第7回 SOURCEエンジンマップのマップ構成について time 2016/08/30 folder Hammerチュートリアル ここの記事はSourceSDK wikiのコンパイルの高速化とパフォーマンスのアップ方法か […]
第8回 PLマップを作ってみよう。その1 マップの構造を作る
2017年12月11日
第8回 PLマップを作ってみよう。その1 マップの構造を作る。 time 2016/09/03 folder Hammerチュートリアル ここではゲームシステムの解説をしたいと思います。今回はPLマップを作ってみよう。 […]
第6回 ツールテキスチャーの説明
2017年12月11日
第6回 ツールテキスチャーの説明 time 2016/08/30 folder Hammerチュートリアル ツールテキスチャーの説明 ツールテキスチャーとは 公式マップなどを逆コンパイルすると非常にたくさんのブラシが表示 […]