Hammerチュートリアル
第2回 地面を地面らしくする

第2回 地面を地面らしくする。 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 第二回 地面を地面らしくする。 フィールドを地面らしくディスプレイメントを作成して雑草を生やす。 サイズが小さいの […]

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第3回 家を作ります

第3回 家を作ります time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 第3回 家を作る フィールドを地面らしくディスプレイメントを作成して雑草を生やす。 今回いきなりですがHammerが落ちてし […]

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第4回 プロップモデルの追加とライティングを設定

第4回 プロップモデルの追加とライティングを設定 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル 弾4回 プロップモデルの追加とライティングを設定 ライティングが無いと全体的に重厚感が無いのでラ […]

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第5回 ドアの作り方

第5回 ドアの作り方 time 2016/08/29 folder Hammerチュートリアル ドアの作り方 (第5回は元からあったページを作り方に編成しなおしました) ドアとは ドアとはゲーム中に存在する近づくと開くド […]

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第7回 SOURCEエンジンマップのマップ構成について

第7回 SOURCEエンジンマップのマップ構成について time 2016/08/30 folder Hammerチュートリアル ここの記事はSourceSDK wikiのコンパイルの高速化とパフォーマンスのアップ方法か […]

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第8回 PLマップを作ってみよう。その1 マップの構造を作る

第8回 PLマップを作ってみよう。その1 マップの構造を作る。 time 2016/09/03 folder Hammerチュートリアル ここではゲームシステムの解説をしたいと思います。今回はPLマップを作ってみよう。 […]

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第6回 ツールテキスチャーの説明

第6回 ツールテキスチャーの説明 time 2016/08/30 folder Hammerチュートリアル ツールテキスチャーの説明 ツールテキスチャーとは 公式マップなどを逆コンパイルすると非常にたくさんのブラシが表示 […]

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自作マップ紹介
自作マップ紹介 l4d_naniwa

L4Dがプレイできる瞬間から俺のマップ作製が始まる ってゲーム始める前にマップを逆コンパイルしてHammerでマップを確認したのはいい思い出。何度かテストマップを作成してこのマップを作る計画を立ててました。大阪に住んでい […]

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自作マップ紹介
自作マップ紹介 duel_air_arena

このマップは昔のSOBA鯖の人待ちマップで人がある程度集まるまでここで適当にデスマッチをして遊ぶ特定の目的が無いマップです。 特徴的には重量が軽いためエアショットの練習になる程度です。 ダウンロード ダウンロードはこちら […]

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自作マップ紹介
自作マップ紹介 cpp_area51

このマップは初期に作った防衛マップcp_area51の5CPバージョンです。 5CP押し合いマップは膠着しやすく決着が付かない場合が多いというのがあまり好きじゃないのでサドンデスになったら特別な場所にリスポンが移動する仕 […]

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